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<title>かざりの掲示板</title>
<description>新着投稿一覧</description>
<link>http://d-capture.bbs.fc2.com/</link>
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<copyright>FC2, inc</copyright>
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<title>スキル習得装備のAPビューアーを装備毎に見たい</title>
<author>名有り</author>
<link>http://d-capture.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=9205589</link>
<description><![CDATA[スキル習得装備のAPビューアーをスキル毎ではなく、
装備毎に見ることは可能ですか？]]></description>
<pubDate>Fri, 02 Oct 2020 18:39:46 +0900</pubDate>
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<title>Re: 利用報告</title>
<author>ぶちょー（管理人）</author>
<link>http://d-capture.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=9114509</link>
<description><![CDATA[ゲーム完成、おめでとうございます！

最近もなかなか忙しく、ゲーム製作どころか、満足にゲームで遊べていない日々が続いているのですが、時間を作ってプレイしたいと思います。]]></description>
<pubDate>Wed, 15 May 2019 10:13:28 +0900</pubDate>
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<title>利用報告</title>
<author>スシ</author>
<link>http://d-capture.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=9114509</link>
<description><![CDATA[こちらで公開いただいているスキル習得のRGSS3について、
以前に相談させていただき大変お世話になりましたスシです。

ご相談のスクリプトを使わせて頂いたゲーム「宇宙船還ルナドーン」が4年越し程にもなり完成いたしましたので、
ご報告と、改めてお礼を申し上げます。
ありがとうございました。]]></description>
<pubDate>Tue, 14 May 2019 10:25:40 +0900</pubDate>
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<title>Re: 新規パラメータ(RGSS3)についての質問</title>
<author>素甘</author>
<link>http://d-capture.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8977785</link>
<description><![CDATA[素早く対応して頂いたのに大変お返事が大変遅くなりまして申し訳ございません。
ご指摘の通りにウェイトを入れたところ、正常な動作を確認致しました。
また、戦闘中の挙動に関しても了解致しました。
以上取り急ぎ要件のみですが…ありがとうございました。]]></description>
<pubDate>Sun, 05 Nov 2017 23:34:01 +0900</pubDate>
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<title>Re: 利用報告</title>
<author>ぶちょー（管理人）</author>
<link>http://d-capture.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8982033</link>
<description><![CDATA[ゆう様、ご利用報告ありがとうございます。]]></description>
<pubDate>Thu, 26 Oct 2017 19:46:38 +0900</pubDate>
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<title>利用報告</title>
<author>ゆう</author>
<link>http://d-capture.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8982033</link>
<description><![CDATA[ぶちょー様が公開して下さっております新規パラメータ、イベントランダム配置のスクリプトの件で以前お世話になりました、ゆうです。その節は丁寧、かつ迅速な対応をして下さり、誠に有難うございました。

今回新たに、アイテム効果拡張のスクリプトをお借りしたく思い、ここにご報告させて頂きます。本当にどうも有難うございます。]]></description>
<pubDate>Wed, 25 Oct 2017 23:56:11 +0900</pubDate>
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<title>Re: 新規パラメータ(RGSS3)についての質問</title>
<author>ぶちょー（管理人）</author>
<link>http://d-capture.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8977785</link>
<description><![CDATA[報告ありがとうございます。

『ピクチャに戦闘アニメーション』はピクチャを表示した直後にアニメーションを表示するとエラーが出てしまうようです。
表示直後にアニメーションを表示したい場合は、間に1ウェイトを入れてください。

また、戦闘中は敵キャラにアニメーションを表示させれば良いと考えているので、戦闘中はピクチャにアニメーションを表示させることができません。ご了承ください。]]></description>
<pubDate>Wed, 11 Oct 2017 20:59:11 +0900</pubDate>
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<title>重ねて感謝します。+バグ報告</title>
<author>素甘</author>
<link>http://d-capture.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8977785</link>
<description><![CDATA[どちらも動作を確認致しました。迅速な対応をありがとうございます。
ややこしく考えていただけに正解がシンプルで驚嘆するばかりです。当てずっぽうで入力するのではなくちゃんと読めるようにならねばいけませんね…(-_-;〆

そしてもう一つ、こちらは恐らくバグだと思うので報告を。
別スクリプトの「ピクチャに戦闘アニメーション」についてなのですが、新規プロジェクトで該当スクリプトのみを導入し、ピクチャ1番を表示した後にサンプル通りのスクリプトコマンドを実行しましたが、戦闘中・マップ上どちらも動作しませんでした。
エラーメッ]]></description>
<pubDate>Mon, 09 Oct 2017 08:22:32 +0900</pubDate>
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<title>Re: 新規パラメータ(RGSS3)についての質問</title>
<author>ぶちょー（管理人）</author>
<link>http://d-capture.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8977785</link>
<description><![CDATA[素甘さま、初めまして。

スクリプトに関する質問は受け付けております。分かりにくかったので、文言を追加しました。

新規パラメータを変数に代入するには、変数の操作で、
スクリプトに $game_actors[1].str と記述すると、
アクターID1の str が変数に代入されます。

２列以上に描画するには、346行目辺りにある
draw_actor_aparam(actor, x, y + line_height * i, param[:key])
を書き換えます。

draw_actor_aparam(actor, x + 160 * (i % 2), y + line_height * (i / 2), param[:key])

と記述すると、２列になります。160は任]]></description>
<pubDate>Sun, 08 Oct 2017 23:45:15 +0900</pubDate>
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<title>新規パラメータ(RGSS3)についての質問</title>
<author>素甘</author>
<link>http://d-capture.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8977785</link>
<description><![CDATA[初めまして。新規パラメータ(RGSS3)を使わせて頂いております。
同様のスクリプトは他にいくつかありましたが、こちらのスクリプトは他パラメータへの紐付けがしやすく重宝しております。
本日は上述のスクリプト素材についての質問に参りました。

本題なのですが、追加したパラメータを変数などに取得したり、２列以上に分けて描画することは可能でしょうか。
例えば基本能力値のHPを取得する場合、$game_actors[n].param(0)から参照できますが、こちらの追加パラメータは…うーん、AddNewParameterの中…でしょうか？(x_x;)
draw_actor_aparam]]></description>
<pubDate>Sun, 08 Oct 2017 13:31:22 +0900</pubDate>
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